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Anytime Tiles™ (애니타임 타일즈) (Ready for Sale) Game


Anytime Tiles™ (애니타임 타일즈)


                 





- SCREENSHOTS -















애니타임 타일즈는 아주 간단한 규칙을 가진 퍼즐 게임입니다. 



◎ 풀버전 특징 
● 레티나 디스플레이 지원. 
● 로컬 랭킹 20위 이내의 점수를 월드랭킹에 자동 등록. 



◎ 게임 규칙 
● 색이 같은 블록의 좌표가 교차하는 빈 공간을 터치하면 블록이 제거됩니다. 

● 한 번에 제거하는 블록의 개수가 많을수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 

● 2초 이내에 연속으로 블록을 제거하면 콤보 점수를 얻을 수 있습니다. 콤보 회수가 누적될수록 콤보 점수는 더욱 커집니다. 



◎ EASY 모드 
● EASY 모드에서는 터치한 위치를 쉽게 알 수 있도록 크로스 라인이 표시됩니다. 또한 5초 동안 제거할 블록을 찾지 못하면 블록을 제거할 수 있는 위치에 자동으로 힌트를 표시합니다. 

◎ HARD 모드 
● HARD 모드에서는 크로스 라인과 힌트가 표시되지 않습니다. 그리고 10초마다 새로운 블록이 5개씩 추가됩니다. 추가되는 블록들은 게임에 방해가 되기도 하고 도움이 되기도 합니다. 



◎ 게임 오버 
● 플레이 시간이 종료되거나, 더 이상 제거할 수 있는 블록이 없거나, 터치할 공간이 없으면 게임이 종료됩니다. 더 이상 제거할 수 있는 블록이 없으면 남은 시간은 1초 당 100점씩 계산되어 점수에 추가됩니다.
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Anytime Tiles™ (Ready for Sale) Game


Anytime Tiles™


For Brazil, Costa Rica, 한국, Qatar and South Africa

                   



For other countries

                   




- SCREENSHOTS -














This game is a puzzle game that has very simple rule. 


◎ The Full Version Features 
● Retina display is supported. 
● It will be registered in World Ranking automatically when your Local Ranking is over 20th. 



◎ The Rule of this game 
● If the player touches the empty space that the coordinates of two or more same colored blocks are crossed, the blocks will be erased. 

● The more blocks you erase at a time, the more you can get scores. 

● If you erase blocks continuously within 2 seconds, you can get extra combo scores. The more combo scores, the more you can get scores. 



◎ The EASY mode 
● The cross line will be displayed in the EASY mode, which helps to recognize the touched point easily. Also, a hint will be displayed automatically if you can't find blocks to erase for 5 seconds. 

◎ The HARD mode 
● In the HARD mode, there are no cross line and no hint. And five new blocks will be added every 10 second. The added blocks will help or disturb you. 



◎ Game Over 
● The game will be over, if there is no game timer to play, no more blocks to erase or no more space to touch. If there is no more blocks to erase, the rest of the game timer will be added to scores by calculating 100 points per second.

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Anytime Sutda™ (애니타임 섯다™) 블루투스 버전이 릴리즈되었습니다. Notice

Anytime Sutda™ (애니타임 섯다™) 블루투스 버전이 릴리즈되었습니다.

기존에 풀버전을 구매하신 분들은 무료 업그레이드 됩니다.
가까운 친구와 함께 즐거운 게임하시기 바랍니다.

감사합니다.

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트위터 개설했습니다. Notice

아이디는 blueminz 입니다.

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Anytime Sutda™ (애니타임 섯다™) (Ready for Sale) [ 아이폰어플 ] Game

Anytime Sutda™ (애니타임 섯다™)



 
                 












1. 게임 소개


애니타임 섯다™는 아이폰 / 아이팟 터치로 언제든지 쉽게 즐길 수 있는 섯다 게임입니다.





2. 화투에 대하여


화투는 12종류의 그룹으로 이루어져 있고, 각 그룹은 1월부터 12월까지의 의미를 가지고 있습니다.
하나의 그룹은 4장의 유사한 그림의 패로 구성되어 있습니다.
그러므로 총 48장의 화투 패가 있습니다.
섯다는 48장의 화투 패 중에서 1월부터 10월까지 각 2장씩 총 20장을 사용합니다.
아래는 섯다에 사용되는 화투 패입니다.

  1월        2월
  3월        4월
  5월        6월
  7월        8월
  9월        10월

기본적으로 각 플레이어는 2장의 화투를 받고, 두 화투의 조합이 승패를 결정합니다.
화투들은 다양하게 조합될 수 있고, 각 조합은 족보테이블에 따라 우선순위가 결정됩니다.
아래는 섯다에서 사용되는 족보 테이블입니다.

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[1st] 삼팔광땡
       
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[2nd] 광땡
          
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[3rd] 장땡
        
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[4th] 구땡
        
----------------------------------------------------------------------------------------
[5th] 팔땡
        
----------------------------------------------------------------------------------------
[6th] 칠땡
        
----------------------------------------------------------------------------------------
[7th] 육땡
        
----------------------------------------------------------------------------------------
[8th] 오땡
        
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[9th] 사땡
        
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[10th] 삼땡
        
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[11th] 이땡
        
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[12th] 일땡
        
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[13th] 알리
               
----------------------------------------------------------------------------------------
[14th] 독사
               
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[15th] 구삥
                 
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[16th] 장삥
                 
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[17th] 장사
                 
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[18th] 쎄륙
                 
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[19th] 갑오 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 9인 조합
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[20th] 여덟끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 8인 조합
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[21th] 일곱끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 7인 조합
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[22th] 여섯끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 6인 조합
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[23th] 다섯끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 5인 조합
----------------------------------------------------------------------------------------
[24th] 네끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 4인 조합
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[25th] 세끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 3인 조합
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[26th] 두끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 2인 조합
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[27th] 한끗 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 1인 조합
----------------------------------------------------------------------------------------
[28th] 망통 - 두 화투 숫자 합의 끝 수가 0인 조합
----------------------------------------------------------------------------------------
암행어사
        [2nd] 광땡을 이길 수 있습니다.
        만약 상대방 중에 [2nd] 광땡이 없으면 한끗으로 계산됩니다.
        
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구사
        상대방의 족보가 모두 알리 이하이면 재경기를 할 수 있습니다.
             
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멍텅구리 구사
        상대방의 족보가 모두 장땡 이하이면 재경기를 할 수 있습니다.
        
----------------------------------------------------------------------------------------
땡잡이
        구땡 이하의 족보를 이길 수 있습니다.
        만약 상대방 중에 땡이 없으면 망통으로 계산됩니다.
        
----------------------------------------------------------------------------------------





3. 게임 설정

 

애니타임 섯다™는 총 4가지 게임 방식을 지원합니다.

 
각 플레이어는 2장의 화투를 받고, 받은 패는 공개하지 않습니다.

 
각 플레이어는 3장의 화투를 받고 그 중에서 2장을 선택할 수 있습니다. 받은 패는 공개하지 않습니다.
3장의 화투를 모두 받으면 애니타임 섯다™는 족보가 가장 높은 조합을 찾아서 자동으로 선택합니다.

 
각 플레이어는 먼저 2장의 화투를 받고 베팅합니다.
베팅이 끝나면 추가로 화투 1장을 더 받습니다.
각 플레이어는 그 중에서 2장을 선택하고 다시 베팅합니다. 받은 패는 공개하지 않습니다.
3장의 화투를 모두 받으면 애니타임 섯다™는 족보가 가장 높은 조합을 찾아서 자동으로 선택합니다.

 
각 플레이어는 먼저 2장의 화투를 받고, 그 중에서 1장을 선택하여 공개합니다.
1차 베팅이 끝나면 추가로 화투 1장을 더 받고, 각 플레이어는 그 중에서 2장을 선택하고 다시 베팅합니다.
3장의 화투를 모두 받으면 애니타임 섯다™는 족보가 가장 높은 조합을 찾아서 자동으로 선택합니다.




애니타임 섯다™는 플레이어 1명과 최대 4명까지의 AI 플레이어가 참가하여 진행됩니다.



플레이어는 슬라이드를 이동하여 플레이어의 수를 변경할 수 있습니다.






이 버튼을 누르면 블루투스 접속 절차를 시작할 수 있고, 블루투스를 이용하여 옆에 있는 친구와 1:1 게임을 진행할 수 있습니다.
이 때 최대 3명의 AI 플레이어를 게임에 참여시킬 수도 있습니다.
블루투스 접속이 완료되면 랜덤 루틴을 통해 한 플레이어는 서버로, 다른 플레이어는 클라이언트로 결정됩니다.
블루투스 게임은 서버의 설정에 따라 경기 방식이 결정되며, 클라이언트는 선택권이 없습니다.
블루투스 서버로 결정된 플레이어가 "ANYTIME SUTDA START" 버튼을 누르면 블루투스 게임이 시작됩니다.
블루투스 게임 진행시 유의하실 사항은 아래와 같습니다.

1) 두 플레이어 사이의 거리가 10미터 이상 되는 경우 블루투스 게임이 원활하게 진행되지 않을 수 있습니다.
2) 게임 진행 중에 전화를 받아서 게임이 중단되는 경우 두 플레이어 모두 현재 게임에서 베팅한 금액을 되돌려받고 게임이 종료됩니다.
3) 게임 진행 중에 홈 버튼을 눌러 강제로 게임을 종료하는 경우 게임을 종료한 플레이어는 현재 게임에서 베팅한 금액을 모두 잃고, 게임을 종료하지 않은 플레이어는 현재 게임에서 베팅한 금액을 되돌려 받습니다.
4) 블루투스를 통해서 친구와 1:1로만 게임을 진행하는 경우 자동으로 기본 베팅금액을 50,000으로 상향 조정합니다.
5) 블루투스 게임은 저장기능을 지원하지 않습니다.
6) 블루투스 게임 중에는 셋업 버튼을 사용할 수 없습니다.
7) 블루투스 게임 중에는 기기의 자동 sleep 기능이 해제되어 화면이 자동으로 꺼지지 않습니다. 이 기능은 블루투스 접속이 종료되면 다시 복원됩니다.





게임 방식 설정을 모두 마쳤으면 START 버튼을 눌러서 게임을 시작할 수 있습니다.





4. 선잡이


게임을 시작하면 어떤 플레이어가 먼저 게임을 진행할지 결정하기 위해 선잡이가 시작됩니다.



위 이미지와 같이 화면에 화투 10장이 펼쳐지고 플레이어부터 차례대로 한 장씩 선택합니다.
가장 낮은 월을 선택하는 사람부터 게임을 시작합니다.
만약 같은 월에 속한 화투가 선택된 경우 광과 같이 우선순위가 더 높은 화투를 선택한 사람이 높은 우선순위를 가집니다.
모든 플레이어가 패를 선택하면 아래와 같이 선이 결정됩니다.







5. 패 돌리기와 베팅

화투는 말(末)부터 시계 방향으로 한 번에 한 장씩 분배합니다.
게임 셋업에서 선택한 게임 방식에 따라 2장 또는 3장의 패를 받은 후 베팅을 진행합니다.
애니타임 섯다™에서 사용하는 베팅 방법은 포커의 베팅 방법과 같습니다.


삥 - 기본 금액을 베팅합니다. 선(先)만 최초 베팅에서 단 한 번 사용할 수 있습니다.


체크 - 베팅하지 않고 다음 플레이어로 턴을 넘겨줍니다. 선(先)만 최초 베팅에서 단 한 번 사용할 수 있습니다.


콜/올인 - 앞 사람이 베팅한 금액과 동일한 금액을 베팅합니다. 만약 콜을 위한 베팅 금액이 부족하면 콜 버튼이 올인 버튼으로 바뀌고, 가지고 있는 금액을 모두 베팅할 수 있습니다.


따당 - 앞 사람이 베팅한 금액의 두 배를 베팅합니다.


하프 - 화면 가운데 모여있는 베팅 금액의 절반에 해당하는 금액을 베팅합니다.


맥스 - 콜을 먼저 실행하고 다시 하프를 실행합니다.


족보 - 아래 그림과 같이 족보 테이블을 화면에 표시합니다. 이 때 플레이어가 가진 패의 족보가 자동으로 선택되어 표시됩니다.



플레이어는 족보 테이블을 위아래로 스크롤하여 다른 순위의 족보도 볼 수 있고, 구사와 같은 특별한 조합에 대한 설명도 볼 수 있습니다.

   





6. 같은 족보를 가진 경우 승패 결정

같은 족보를 가진 승자가 존재할 경우, 애니타임 섯다™에서는 재경기를 하지 않고 패의 우선순위에 따라 승패를 결정합니다.
십짜리 하나와 오짜리 하나로 구성된 알리를 예로 들어보면,만약 승자가 서로 다른 알리를 가진 경우 십짜리를 가진 플레이어가 승리합니다.
만약 십짜리의 개수와 오짜리의 개수가 동일한 경우 높은 수의 십짜리를 가진 플레이어가 승리합니다.





7. 게임 결과

게임이 끝나면 아래와 같은 결과 화면이 표시됩니다.




끝내기 - 게임을 종료하고 타이틀 화면으로 돌아갑니다.


확인 - 결과 확인을 마치고 다시 게임을 시작합니다.

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